Simples POO em Java
Antonio Serra
Posted on March 10, 2023
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na ideia de que tudo no código é um objeto. Um objeto é uma entidade que tem um estado e um comportamento. No Java, por exemplo, um objeto é uma instância de uma classe.
Uma classe é como um modelo para um objeto, onde você pode definir seus atributos e métodos. Os atributos são as características do objeto e os métodos são as ações que o objeto pode executar.
Vamos ver um exemplo simples de uma classe em Java:
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Nesse exemplo, temos uma classe chamada Pessoa, que tem dois atributos, nome e idade, e um construtor que recebe esses dois atributos como parâmetros. Além disso, temos dois métodos getNome e getIdade, que retornam o nome e a idade da pessoa.
Agora, vamos ver como criar um objeto a partir dessa classe:
Nesse exemplo, criamos um objeto pessoa1 da classe Pessoa e passamos os valores "João" e 25 como parâmetros para o construtor.
Agora, podemos acessar os atributos e métodos do objeto pessoa1:
Isso é apenas um exemplo simples, mas a POO em Java permite criar programas complexos e modulares, com vários objetos interagindo entre si. Por exemplo, imagine um sistema bancário com várias classes, como Conta, Cliente, Transação, etc. Cada uma dessas classes poderia ter seus próprios atributos e métodos, e interagir entre si para formar um sistema completo.
Agora vocês já está pronto para aprender sobre herança e classes abstratas
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Posted on March 10, 2023
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