Paradigma procedural x orientado a objetos: um paralelo
Leonardo Viana Teixeira
Posted on June 19, 2024
No mundo do desenvolvimento de software os paradigmas de programação podem ser considerados cernes que definem como os programadores devem estruturar, organizar e - propriamente dizendo - escrever código.
Dois dos paradigmas mais influentes e amplamente utilizados são o paradigma procedural e o paradigma orientado a objetos. Cada um possui suas próprias filosofias, abordagens e benefícios e entender suas características é matéria primordial seja você um programador iniciante ou um engenheiro levantando requisitos para um novo projeto.
Orientação a objetos
O paradigma orientado a objetos consiste na criação de objetos, que podem ser descritos, de forma simplória, como instâncias de classes.
As classes definem propriedades (atributos) e comportamentos (métodos) que os objetos podem ter. A ideia é modelar as representações do mundo real em termos de objetos que interagem entre si.
Sua prática promove a reutilização de código através de conceitos como injeção de dependência permitindo a criação de sistemas complexos de forma modular. O encapsulamento, herança e polimorfismo são os pilares fundamentais deste paradigma.
Procedural
No paradigma procedural, a estrutura do programa gira em torno de funções e procedimentos. Aqui, a principal preocupação é a sequência de passos que devem ser seguidos para alcançar um determinado resultado.
O código é segmentado em funções que podem receber dados de entrada, processar ou transformá-los, e então retornar um resultado. A reutilização de código é alcançada através da criação de funções genéricas.
Este paradigma facilita a criação de programas mais simples e diretos, adequados para tarefas que podem ser divididas em etapas sequenciais claras. No entanto, pode se tornar complexo e difícil de gerenciar à medida que o programa cresce, especialmente em projetos maiores onde modularidade e abstração são essenciais.
Conclusão
Em conclusão, tanto o paradigma procedural quanto o orientado a objetos têm suas vantagens e limitações. A escolha entre eles deve ser guiada pelas necessidades específicas do projeto, pela familiaridade da equipe e pelos requisitos de desempenho e manutenção.
Posted on June 19, 2024
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