Usando a Biblioteca Exposed

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Lissa Ferreira

Posted on September 27, 2021

Usando a Biblioteca Exposed

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O quê é um ORM?

ORM (Mapeamento de Objeto Relacional) é uma maneira de mapear dados de um banco de dados, em objetos de uma aplicação. Como se fosse uma ponte entre classes da nossa aplicação, e o banco de dados da aplicação.

ORM's servem principalmente para facilitar a comunicação entre uma aplicação e seu banco de dados. Facilitando processos de leitura, escrita, atualização e remoção de dados.

O quê é Exposed?

Exposed é a biblioteca oficial de ORM para Kotlin, criada pela própria JetBrains. Uma de suas principais vantagens é poder usar diferentes bancos de dados, e poder trocar qual banco você está usando de maneira fácil. A lista de bancos de dados atualmente suportada pelo Exposed é:

  • H2
  • MySQL
  • MariaDB
  • Oracle
  • PostgreSQL
  • SQL Server
  • SQLite

O quê vamos criar?

Vamos criar um sistema de cadastro de planetas. Onde poderemos inserir informações sobre um planeta, e essas informações serão inseridas em um banco de dados. Com isso, poderemos usar a Exposed para conectar a nossa aplicação, á um banco de dados que desejarmos.

Criando o projeto

Abra seu IntelliJ no menu inicial e clique em New Project:

botão New Project no menu inicial do IntelliJ

Depois, selecione a opção Kotlin DSL build script, selecione também a opção Kotlin/JVM, e opicionalmente remova a primeira opção Java. Essa opção não vai mudar em nada, pois ela dá suporte do Gradle á linguagem Java, mas apenas iremos usar Kotlin.

Após isso, clique em Next e escreva o nome do projeto e a localização na sua máquina. Essas duas opção são completamente pessoais, caso não tenha nenhuma ideia, coloque algo como exposed apenas como identificação.

Agora, com o projeto aberto, vá ao aquivo build.gradle.kts e adicione as dependências da Exposed, com a seção dependencies ficando assim:

dependencies {
    implementation(kotlin("stdlib"))
    implementation("org.jetbrains.exposed:exposed-core:0.33.1")
    implementation("org.jetbrains.exposed:exposed-dao:0.33.1")
    implementation("org.jetbrains.exposed:exposed-jdbc:0.33.1")
    implementation("com.h2database:h2:1.4.199")
    implementation("org.slf4j:slf4j-api:1.7.5")
    implementation("org.slf4j:slf4j-simple:1.6.4")
}
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Agora, clique no elefante no canto superior direito para carregar as alterações no Gradle.

Elefante do Gradle no canto superior direito

Após isso, poderemos começar a programar. Você pode criar um arquivo em src/main/kotlin/ chamado main.kt para ser o arquivo principal da aplicação.

Mas com qualquer nome de arquivo, como você irá usar a Exposed, sempre se lembre de importar a Exposed no começo do arquivo:

import org.jetbrains.exposed.sql.*
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Usando a Exposed

Primeiro, vamos precisar criar um objeto que irá representar uma tabela em nosso banco de dados, e dentro desse objeto inserir as colunas do nosso banco (como propriedades). Isso pode ser feito da seguinte maneira:

import org.jetbrains.exposed.sql.*
import org.jetbrains.exposed.sql.transactions.transaction

object Planetas: Table(){
    val nome = varchar("nome", 30)
    val massa = double("massa")
    val solido = bool("solido")
}
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  • Usamos a palavra object para criar o objeto, colocamos o nome da tabela Planetas, e o tipo da variável, que é um tipo da Exposed, Sendo Table;
  • Dentro do objeto, criamos três variáveis, sendo nome, massa, e solido. nome irá guardar o nome do planeta, massa irá guardar a massa do planeta comparada á terra e solido irá determinar se o planeta é sólido ou não;
  • Para determinar essas variáveis, usamos tipos de dados de um banco de dados, como varchar, double, e bool;

Após isso, podemos criar a nossa função main. Dentro dela, vamos primeiramente conectar ao banco de dados. Isso pode ser feito com a função Database.connect dessa maneira:

...

fun main(){
    Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")
}
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  • Estamos usando o banco de dados H2. Um banco de dados Java, que pode funcionar apenas na memória. Vamos usar esse banco de dados pois a cada vez que rodarmos o programa, teremos um novo banco totalmente zerado. Com isso você ficará livre para testar o banco, criando, lendo, editando e removendo dados;
  • Para fazer essa conexão, tivemos que passar um texto que representa esse banco. Caso você queira mudar o banco, você apenas irá precisar mudar esse texto;

Agora precisamos inserir a tabela Planetas que criamos no banco. Isso pode ser feito de maneira completamente automática usando a função SchemaUtils.create. Essa função pode ser usada da seguinte maneira:

...

fun main(){
    Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")

    transaction {
        SchemaUtils.create(Planetas)
    }
}
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  • Usamos um bloco transaction pois toda conexão ao banco (escrita, leitura, edição e remoção) precisa estar dentro de um bloco transaction;
  • Passamos ao SchemaUtils.create o nosso objeto Planetas. Com isso, essa tabela será criada no banco de dados;

Agora, vamos criar um bloco while (true) onde iremos executar um mesmo trecho de código eternamente, onde iremos ler o nome, massa e se o planeta é sólido ou não, vamos enviar esses dados ao banco de dados, e também mostrar todas as linhas do banco na tela.

...

fun main(){
    Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")

    transaction {
        SchemaUtils.create(Planetas)
    }

  while (true){

  }
}
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Agora vamos usar a função readLine para pegar os dados da linha de comando, mostrando na tela pergunta por pergunta:

...

fun main(){
    Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")

    transaction {
        SchemaUtils.create(Planetas)
    }

  while (true){
        print("Insira o nome do planeta: ")
        val nomePlaneta = readLine().toString()

        print("Insira a massa do planeta: ")
        val massaPlaneta = readLine().toString().toDouble()

        print("O planeta é sólido? [sim/não]: ")
        val solidoPlaneta = readLine() == "sim"
  }
}
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  • na variável nomePlaneta apenas transformamos o texto escrito na linha de comando em String com .toString();
  • na variável massaPlaneta primeiro transformamos o texto escrito em String, e depois transformamos essa String em Double. Para assim obtermos o número decimal da massa do planeta em relação á terra;
  • na variável solidoPlaneta testamos se o texto escrito é igual á "sim". se essa condição for verdadeira, o planeta é sólido. Se não, o planeta não é sólido;

Agora vamos executar a transação para inserirmos esses dados no banco:

...

fun main(){
    Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")

    transaction {
        SchemaUtils.create(Planetas)
    }

  while (true){
        print("Insira o nome do planeta: ")
        val nomePlaneta = readLine().toString()

        print("Insira a massa do planeta: ")
        val massaPlaneta = readLine().toString().toDouble()

        print("O planeta é sólido? [sim/não]: ")
        val solidoPlaneta = readLine() == "sim"

    transaction {
      Planetas.insert {
        it[nome] = nomePlaneta
        it[massa] = massaPlaneta
        it[solido] = solidoPlaneta
      }
    }
  }

}
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  • Para inserirmos esses dados, podemos usar a função Planetas.insert, informando o valor de cada coluna do banco com it[COLUNA] = valor.

Agora já conseguimos escrever dados no banco. Por fim, vamos pegar todos os dados do banco, e mostrar na tela. Mostrando que realmente conseguimos escrever os dados. Primeiro, vamos pegar todas as linhas da tabela Planetas:

...

fun main(){
    Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")

    transaction {
        SchemaUtils.create(Planetas)
    }

  while (true){
        print("Insira o nome do planeta: ")
        val nomePlaneta = readLine().toString()

        print("Insira a massa do planeta: ")
        val massaPlaneta = readLine().toString().toDouble()

        print("O planeta é sólido? [sim/não]: ")
        val solidoPlaneta = readLine() == "sim"

    transaction {
      Planetas.insert {
        it[nome] = nomePlaneta
        it[massa] = massaPlaneta
        it[solido] = solidoPlaneta
      }
    }

    transaction {
      val planetasSalvos = Planetas.selectAll()
    }
  }
}
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Agora vamos percorrer por todo essa lista de dados, e mostrar na tela planeta por planeta usando um .map:

...

fun main(){
  Database.connect("jdbc:h2:mem:regular;DB_CLOSE_DELAY=-1;", "org.h2.Driver")

    transaction {
      SchemaUtils.create(Planetas)
    }

  while (true){
    print("Insira o nome do planeta: ")
    val nomePlaneta = readLine().toString()

    print("Insira a massa do planeta: ")
    val massaPlaneta = readLine().toString().toDouble()

    print("O planeta é sólido? [sim/não]: ")
    val solidoPlaneta = readLine() == "sim"

    transaction {
      Planetas.insert {
        it[nome] = nomePlaneta
          it[massa] = massaPlaneta
          it[solido] = solidoPlaneta
      }
    }

    transaction {
      val planetasSalvos = Planetas.selectAll()

      planetasSalvos.map {
        if (it[Planetas.solido]){
          println("Planeta ${it[Planetas.nome]} tem ${it[Planetas.massa]} massas terrestres e é sólido")
        }else{
          println("Planeta ${it[Planetas.nome]} tem ${it[Planetas.massa]} massas terrestres e não é sólido")
        }
      }
    }
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
  • Dentro de um map, percorrermos elemento por elemento, e para nos referirmos ao elemento atual, podemos usar a variável it. e dentro desse it podemos pegar os valores de cada linha, podendo assim mostrar na tela;

Agora, executando esse programa, poderemos ver na prática como criamos um código que pode inserir e ler dados de maneira dinâmica:

Insira o nome do planeta: Mercúrio
Insira a massa do planeta: 0.1
O planeta é sólido? [sim/não]: sim
Planeta Mercúrio tem 0.1 massas terrestres e é sólido
Insira o nome do planeta: Vênus
Insira a massa do planeta: 0.9
O planeta é sólido? [sim/não]: sim
Planeta Mercúrio tem 0.1 massas terrestres e é sólido
Planeta Vênus tem 0.9 massas terrestres e é sólido
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Update e Delete

Duas operações que não usamos foram a Updatee Delete. Essas duas são muito parecidas em seu uso na Exposed. Pois nas duas é (quase sempre) necessário usar um parâmetro WHERE para definir quais linhas desejamos mudar/remover. Por exemplo, podemos fazer um Update com WHERE colocando a condição como argumento da função, e a alteração em si no corpo. Dessa maneira:

transaction {
  Planetas.update({ Planetas.nome eq "teste" }){
    it[Planetas.nome] = "Vênus"
  }
}
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  • Colocamos a condição entre {} como argumento da função, e no corpo alteramos a linha diretamente;

E para o Delete podemos fazer a mesma coisa, mas agora apenas precisamos colocar a condição:

transaction {
  Planetas.deleteWhere { Planetas.nome eq "teste" }
}
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Usando outros bancos de dados

Caso você queira usar os outros bancos de dados que a Exposed suporta, você pode ver a lista de URL's de conexão de diferentes bancos. Essa lista pode ser acessada clicando aqui

Finalização

Nesse artigo você aprendeu como usar de forma básica a biblioteca Exposed, para escrever, ler, editar e remover dados de um banco.

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Lissa Ferreira

Posted on September 27, 2021

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