Giovanne Barbosa
Posted on April 6, 2022
Princípio da responsabilidade única
Uma classe deve ter apenas uma razão para mudar.
Cada classe deve ter uma única responsabilidade dentro do projeto.
Por exemplo:
Vamos supor que no nosso projeto exista a seguinte classe:
public class PetShop
{
public decimal CalculaReceita(){}
public void PagarFuncionarios(){ }
public void AdicionarPet(Pet pet) { }
public Pet BuscarPet(int id) { }
}
Ela é responsável por uma série de tarefas, como calculo de finanças, pagamento de funcionários e cadastro de Pets... Muita coisa, né!?
Neste caso, nós teríamos cinco razões completamente diferentes para alterar uma classe, já quebrando o principio da responsabilidade única. Sem falar no alto acoplamento e na dificuldade de manutenção.
O ideal seria criar uma classe para cada responsabilidade diferente:
public class Receita
{
public decimal CalcularReceita() { }
}
public class Pagamentos
{
public void PagarFuncionarios() { }
}
public class PetRepositorio
{
public void AdicionarPet(Pet pet) { }
public Pet BuscarPet(int id) { }
}
Muito mais fácil de entender e bonito de se ver, não é mesmo?
Posted on April 6, 2022
Join Our Newsletter. No Spam, Only the good stuff.
Sign up to receive the latest update from our blog.