M1 macのc++でGLFWを使ってみる

edo1z

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Posted on August 7, 2022

M1 macのc++でGLFWを使ってみる

OpenGLについてまだ全然分かっていませんが、GLFWを使ってアニメーションを表示したいと思っています。とりあえず、M1 macのc++でウインドウを表示しました。

環境

> uname -m
arm64
> brew config
macOS: 12.5-arm64
Rosetta 2: false
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GLFWをインストール

> brew install glfw
> brew --prefix glfw
/opt/homebrew/opt/glfw
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コンパイル・実行してみるコード


インストールしただけだとエラーになる

❯ g++ -o main main.cpp -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
main.cpp:1:10: fatal error: 'GLFW/glfw3.h' file not found
#include <GLFW/glfw3.h>
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CPATH, LIBRARY_PATHを環境変数に追加

> vim ~/.zshrc
# 下記を追加
export CPATH=/opt/homebrew/include
export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib
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コンパイル・実行成功

  • コンパイル成功したけど、warningが沢山出る。これはAppleがOpenGLを基本廃止(非推奨)にしているかららしい。
❯ g++ -o main main.cpp -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
main.cpp:23:5: warning: 'glClear' is deprecated: first deprecated in macOS 10.14 - OpenGL API deprecated. (Define GL_SILENCE_DEPRECATION to silence these warnings) [-Wdeprecated-declarations]
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ^
/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers/gl.h:2394:13: note: 'glClear' has been explicitly marked deprecated here
extern void glClear (GLbitfield mask) OPENGL_DEPRECATED(10.0, 10.14);
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warningを非表示にしてみる

  • コードに下記を追加する。
    • #define GL_SILENCE_DEPRECATION によって、非表示になる。
#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#include <GLFW/glfw3.h>
#endif
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Makefileを作る

CPPFLAGS := -I src/includes
FRAMEWORKS := -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
LIBS := -lglfw

BUILD_DIR := ./bin
SRC_DIRS := ./src
SRCS := $(shell find $(SRC_DIRS) -name *.cpp)
OBJS := $(addprefix $(BUILD_DIR)/, $(subst .cpp,.o, $(notdir $(SRCS))))

$(BUILD_DIR)/main: $(OBJS)
    clang++ -o $@ $(LIBS) $(FRAMEWORKS) $^ 
$(BUILD_DIR)/%.o: src/%.cpp
    clang++ -c -o $@ $(CPPFLAGS) $<

do:
    @bin/main
clean:
    rm -rf bin
    mkdir bin

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Debugできない

  • vimspectorで、.vimspector.jsonを下記のように設定してみたけど、エラーになる。
  • -lglfwがあるとエラーになるっぽい。
{
  "configurations": {
    "CodeLLDB": {
      "adapter": "CodeLLDB",
      "variables": {
        "BUILDME": {
          "shell": "clang++ -o ${workspaceRoot}/bin/debug -g -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo ${workspaceRoot}/src/main.cpp"
        }
      },
      "configuration": {
        "request": "launch",
        "program": "${workspaceRoot}/bin/debug",
        "stdio": [null, null, null]
      }
    }
  }
}

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青いウインドウを表示するコード

#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#include <GLFW/glfw3.h>
#endif

#include <iostream>
using namespace std;

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
  if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
    glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}

int main(void) {
  GLFWwindow* window;
  if (!glfwInit()) return -1;

  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

  window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
  if (!window) {
    cout << "failed to create window." << endl;
    glfwTerminate();
    return -1;
  }
  cout << "opened window" << endl;
  glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
  glfwMakeContextCurrent(window);
  glfwSwapInterval(1);

  const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
  const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
  std::cout << "Renderer: " << renderer << std::endl;
  std::cout << "OpenGL version supported: " << version << std::endl;

  glClearColor(0.0f, 0.3f, 0.6f, 0.3f);

  while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
  }

  glfwTerminate();
  cout << "closed window" << endl;
}
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リポジトリ

https://github.com/web3ten0/cpp-glfw-1


表示されるウインドウ

表示される青いウインドウ

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edo1z
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Posted on August 7, 2022

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