Kodlama Öncesi: Bazı Bilgisayar Kavramları
Abdullah Emiroğlu
Posted on January 2, 2022
Medium'dan okumak için: Link
Bu yazıda, başlangıç seviyesinde bazı bilgisayar kavramlarını açıklamaya çalıştım. Bu yazıda ele alacağım kavramlar, bilgisayar ile iç içe olduğunuz müddetçe karşınıza çıkacak kavramlar. Umarım kavramlara aşinalık kazanmanızda, ufak da olsa bir katkısı olur.
İçerik:
Uygulama (App)
Uygulama; bilgisayarda/telefonda belirli bir amacı gerçekleştirebilmek için, o belirli amaca yönelik geliştirilen yazılımlardır. Örneğin; video izlemek için kullandığınız, internette gezinmek için kullandığınız veya resimlerinizi görüntülemek için kullandığınız yazılımların hepsi birer "bilgisayar/telefon uygulaması" olarak tanımlanır. Genelde aynı görevi yerine getiren birçok uygulama vardır. Yaptıkları iş temelde aynı olmasına karşın, özellikleri veya görünümleri farklı olabilmektedir. Böylece farklı ihtiyaçlar ve kullanıcılar için, farklı seçenekler sunulmuş oluyor.
Uygulamaları Nasıl Başlatırız?
Genellikle bilgisayarda yer alan uygulama menüsü veya uygulama arama gibi bir özelliğe ulaşmamız gerekir. Aşağıda XFCE arayüzüne sahip bir bilgisayardan örnek görüyorsunuz:
Uygulamalarla ilgili 3 temel işlem var:
- Kurulum: Yeni bir uygulamayı bilgisayarda kullanılabilir hale getirme.
- Kaldırma: Bir uygulamayı bilgisayardan yok etme.
- Güncelleme: Bir uygulamanın yeni sürümlerini kullanılabilir hale getirme. (Hata giderilmesi, yeni özellikler eklenmesi vb.)
Ve en önemlisi yukarıdaki listede yer alan, "belirli amaçları" gerçekleştirmeyi sağlayan, yine başka bir uygulama var. Uygulama için, uygulama var :)
Genellikle Uygulama/Yazılım/Paket Mağazası/Yöneticisi/Merkezi... gibi isimlere sahiptirler.
Dosya (File)
Dosya; bir depolama cihazı içerisinde tutulan veridir. Bu veri; resim, video, ses, yazı gibi daha yüzlerce farklı biçimde/çeşitte olabilmektedir.
Dosya olarak adlandırdığımız kavram sayesinde, bu çok sayıdaki veri çeşitliliğini bilgisayarda kullanmak üzere tanımlamış oluyoruz. Yani adeta verimizi dosya şeklinde paketlemiş oluyoruz. Böylelikle telefon, bilgisayar, televizyon gibi farklı cihazlar üzerinde kullanabiliyor, taşıyabiliyor, paylaşabiliyor ve görüntüleyebiliyoruz. Herhangi bir dosyanın biçimini/çeşidini belirtmek için ise; dosya uzantısı (file extention) dediğimiz bir kavramdan yararlanıyoruz.
Dosya Uzantısı (File Extention)
Örneğin resim verisine sahip dosyamızı düşünelim; fotoğraf makinemiz, çektiğimiz fotoğrafları hafıza kartına bir dosya şeklinde kaydediyor. Peki bu dosyanın, "resim dosyası" olduğunu nereden biliyoruz? Telefon/bilgisayar bu dosyayı, ses dosyasından nasıl ayırt edebiliyor? İşte bu noktada devreye "dosya uzantısı (file extention)" giriyor. Dosya adının sonuna nokta işareti koyuyoruz, işte bu koyduğumuz noktadan sonra yazdıklarımız bir dosyanın biçimini (formatını) belirleyebilmemizi sağlıyor. Tabii bu dosya uzantısını kafamıza göre değil, önceden belirlenmiş şekliyle yazmamız gerekiyor. Resim örneğinden devam edersek; fotoğraf makinemiz dosyaya otomatik bir isim ve uzantı ekliyor. Böylece biz resmimizin hangi formatta (biçimde) olduğunu bilebiliyoruz, aynı şekilde bilgisayar, kurulu olan hangi uygulamanın bu dosyayı açacabileceğini bilebiliyor.
Dizin veya Klasör (Directory)
Dizin (Klasör); birden çok dosyayı bir arada gruplamamızı sağlayan bir kavramdır. Çok sayıda olan dosyalarımızı, dizin kavramı sayesinde farklı isimler altında gruplayabiliyoruz. Örneğin çok sayıda resim, video ve ses dosyamız olduğunu düşünelim, bu karmaşıklığı önlemek için; istediğimiz isimlerde dizinler oluşturup, bu dizinlerin içerisine istediğimiz dosyaları taşıyabiliriz. Böylece telefonda/bilgisayarda düzenli bir şekilde dosyalarımızı depolamış oluruz.
Dosya Yöneticisi (File Manager)
Dosyalar ve dizinler üzerinde çeşitli işlemler yapabilmemizi (yani yönetmemizi) sağlayan uygulamalardır.
Bu temel işlemler:
- Dizin oluşturma
- Dizin ve dosya silme,
- kopyalama,
- taşıma,
- isimlendirme
Aşağıda thunar isimli "dosya yöneticisi uygulamasını" görüyoruz:
Düz Metin Dosyası (Plain Text File)
İçeriğinde metinsel ifadeler ve karakterler barındıran dosyalardır.
Karakter Kodlaması (Character Encoding)
Karakter; klavyenizde yer alan (boşluk dahil) harf, şekil ve sembolllerin herhangi bir tanesidir. Mesela okuduğunuz bu yazıda, çok sayıda karakter bulunmaktadır. Peki bütün bu yazılar Arapça veya Japonca olsaydı? Mesela Türkçe'deki bazı karakterler İngilizce'de yer almaz (ğ, ö vb.) buna karşın birçok ortak karakter de vardır (g, o vb.). İşte karakter kodlaması dediğimiz kavram sayesinde bütün farklı dillere ait karakterleri de bilgisayar üzerinde doğru bir şekilde görüntüleyip, kullanabiliyoruz. En yaygın kullanılan karakter kodlaması UTF-8'dir.
Aşağıda düz yazı dosyasını kaydederken, "karakter kodlaması seçiminin" yapılabildiğini görüyoruz:
Metin Düzenleyici (Text Editor)
Metin dosyalarının üzerinde çeşitli işlemler yapmamızı sağlayan uygulamalardır.
Bu temel işlemler:
- Metin ve karakter ekleme,
- düzeltme,
- silme
- ve arama yapma
Aşağıda "düz metin dosyası düzenleme uygulamasına" 2 örnek görüyoruz (VS Code ve mousepad):
Komut Satırı (Command Line)
komut satırı (veya uçbirim/terminal) uygulamasını kullanarak; istediğimiz bir görevi yazabiliyoruz. Bu "görev yazma eylemi" ile, bilgisayarın ilgili görevi yerine getirmesini sağlamış oluyoruz.
Görsel arayüz daha henüz yokken bilgisayarlar bu şekilde kullanılıyordu. Yaptığımız bu görev yazma işlemine; komut diyoruz. (Görev = Komut)
Günümüz bilgisayarlarını görsel arayüz (GUI) ile kullanıyoruz. Sadece bir düğmeye tıklayarak, aslında bilgisayara yapmasını istediğimiz bir komut vermiş oluyoruz.
Aşağıda "komut satırı uygulaması" örneği görüyoruz:
Ne gibi Komutlar Verebiliyoruz?
Mesela önceki bölümlerde gördüğümüz dosya yöneticisinin yaptığı bütün işlemleri komut yazarak yapabiliyoruz. Kurulu bir uygulamayı ismini yazarak başlatabiliyoruz. Bilgisayarı kapatabiliyoruz. Video kesip, birleştirme yapabiliyoruz. Hatta kendi komut satırı uygulamalarımızı yazabiliyoruz ve daha binlercesi...
Posted on January 2, 2022
Join Our Newsletter. No Spam, Only the good stuff.
Sign up to receive the latest update from our blog.